对此,音派文化创始人音派认为,这可以通过解耦每个人的行动故事线到剧情,游戏交互不依赖某个特定对象,不同线索都可以向下推动剧情。“现在不少本子创作是开放性结局,甚至多有 72 种结局,玩家完全可以拿不同角色去推动,开放性结局还能规避套路化。”这个层面来看,剧本杀更像一种特色的互动文学,剧情也要为体验服务,剧本杀复盘解析而负责讲解、分发线索、串场的 DM 对整场体验就显得尤为重要。比如,张璠就认为,线下店的 DM、本子更新速度与客流量一定呈正相关,“回头客要不奔本、要不奔 DM,那种低价的本子回头客极底。”他觉得综合来看,剧本杀行业复购率排序靠前的原因依次应该是 DM、剧本、体验及其他。不过,DM 也面临“巧妇难为无米之炊”的困境,尤其像剧本杀这样的内容产业。《唐人街探案》编剧&剧本杀发行贺北辰认为,一味追求大体量本使得市场调节失灵。“很多店开的还是 2018、2019 年后的本,例如 2018 年的《窗边的女人》《蛊魂铃》,2019 年的《年轮》《校规》都很经典,当时本子不会一味追求体量。现在店家不愿意买小体量本,那种动辄几万字的本才有成本感,买情感本追大体量本越发普遍,这意味着更冗长的时间成本,无疑会劝退一些玩家,甚至产生厌倦情绪。”新兴行业都会经历泥沙俱下,被年轻人厌倦才是危险信号。

亦或是欢乐的上钟洗脚机制、是玩梗无数的搞笑技能、是尔虞我诈的阵营对抗......不同的设定让我们感受着游戏多元的玩法,也在这玩法里,感受随机偶然带来的欢乐。每一次,都是不一样的剧本。有着不一样的谜题、故事和玩法。我们知晓、我们熟记,我们希望下一次获得更多的、不一样的东西。就像做过的题,只有一个解答的机会,剧本杀复盘答案下一次,我们便要解别的难题。二 这样的体验,只有一次福建龙岩深巷的主持人辉辉之前店里来了一个他很喜欢的演绎本,他们大概花了三个星期的时间去排练。基本上有他的部分,都需要跪一下。一场跪三次,加上不停摔倒,大家都笑称“欢迎加入膝盖护理协会”。而有时候也听主持人说,他们店里花了一个月的时间,在练习某个本台词和表演。甚至连人物角色照片都拍出来了。

「剧本杀+」的加号并不是简单的加法,而是具有联动共生的无限可能。一方面,文娱对剧本杀的联动赋能,为剧本杀提供了更多的玩法。 汩罗屈子文化园,一场由芒果互娱、三湘印象、华录百纳、汩罗市文旅集团、予乐文化,联合推出的国内结合沉浸式剧本秀和国风音乐的活动:「九鼎天问·沧浪」两天一夜沉浸式剧本秀,用非传统的主题活动为传统节日端午节赋能。 游客身穿古装,梦回战国,以屈子门徒的身份重睹屈子投江壮举,对话、选择、解谜,互动即演绎,在盘活传统文化资源的同时,催生出新时代的爱国情怀。这也是芒果TV在实景娱乐赛道上的新实践,而文娱能给剧本杀带来的远不止于此。 近期爱奇艺推出的《的赢家》以连续的故事演绎剧本杀,并和地方文旅结合,加入城市地图的探索、解密,其中包含剧本杀授权、实景演艺、VR等元素,力求结合中国特色场景与元素的解密形式,打造城市级别大型沉浸式实景推理。另一方面,剧本杀与更为广阔的城市概念相结合,使得剧本杀与文旅之间能够碰撞出更多的火花。 今年国庆期间,重庆推出了四条主题线路,分别是魔幻穿越、近代国风、宋朝、电影,串联了洪崖洞、湖广会馆、武隆仙女山等十余个景区,每条线路时间为2天1夜或2天2夜,百位NPC分布在景区中,游客换装取得剧本,对话、寻宝、破案,成为一个个「角色」游历在这座立体的城市中。 下一步,剧本杀要做的就是消解传统的城市概念,代之以城市为基础,打造「剧本杀之国」。往小了看,剧本杀可以在城市内部根据城市元素、文化、特色选定多个据点,打造城市限定剧本杀;往大了想,剧本杀亦可以串联城市与城市,发动更多地域元素,在「全国地图」上,下一盘大棋。同时,剧本杀的入戏也极大的带动和延长了玩家的消费链条。 剧本杀在景区的落地是一个宏观的、整体的、持久的布局,而想让景区的旅游体验由传统观光式旅游向体验式旅游转变,也需要统筹更多的沉浸元素。剧本杀复盘答案 如在剧本杀情节中,植入葡萄酒品鉴,融入温泉等消费场景的体验,加入拍照打卡购物的空间,并在其中暗藏情节线索,在扩展消费空间的同时,满足了玩家的多元体验。 对于地方文旅操盘者而言,剧本杀和线下文旅的合作,突破点在于提升文旅量级。在实景剧本杀之外,将吃、住、行、游、购、娱、康等更多旅游业态囊括进剧本杀产品内,让游客以角色的身份,玩在景区、住在景区、乐在景区,带动景区的二次消费。 吟光,中国作协会员,香港作家联会推广主任,蓬莱科幻学院院长,世界华人科幻协会常务理事驻粤港澳大湾区联络处秘书长。 出版长篇历史小说《上山》、幻想音乐小说《天海小卷》及同名剧本杀。剧本杀是当下风靡的社交游戏,由真人进行角色扮演,通过人物剧本、主持人引导、虚拟场景等搭建身临其境的沉浸式体验。 其诞生于英国之初被称为“谋杀之谜”,以一群人遭遇案件推理、找出凶手、还原真相为主,后来在中国演化出多种题材风格,比如硬核、情感、阵营、恐怖、欢乐等主题风格。剧本杀分“线下”及“线上”两种,早在中国出现于2014年,2016年推理真人秀《明星大侦探》的热播将其带入主流大众的视野。 线上剧本杀的风口早在2018年就已到来,随着2020年新冠肺炎疫情暴发对旅游行业的影响,消费者的娱乐社交需求大增,在不能远游的背景之下,桌游发展迎来新机遇,整体行业呈线上向线下转移的趋势。央视财经报道,2019年中国剧本杀行业规模是2018年的两倍,总产值突破100亿。历经“野蛮生长”的早期阶段,如今剧本杀产业逐步走向标准化、规范化。在规模提升的同时,产业生态也逐步完善, 形成“剧本创作者——剧本发行商——剧本分发平台——线上游戏APP/线下门店”的主轴。线下门店和发行工作室呈爆发式增长,全国的剧本杀门店由2018年的2400家发展到2020年超过3万家,大部分集中在商圈、大学等人流密集处,线下体验玩家人数超过3000万,生产剧本内容的发行工作室近1000家,每月产出200至300个原创剧本。 作为小说作者,我进入这一领域初由朋友推荐,体验到其半开放式的游戏机制,发现随着剧情深入,决定故事走向的权力会通过每一步选择逐步让渡于玩家——这是否意味着从某种程度上,其介入逻辑发生革新性变化:受众从接受故事的对象,变成了创造故事的主人?由此,人们摆脱现实身份的束缚,徜徉在各色异域的环境,能够真正体验“成为”角色,对所构造的设定和情境更易深度共情。

整体而言,“剧本杀官方”的线上模式本质更像是一个用来给新手进行体验的功能,受限于小程序的权限,在组队、交流等方面的体验基本为0。如果真的想要在线上体验剧本杀,那么下载对应的App才是更好的方法,相对而言不管是剧本的质量还是交流、组队的体验都要比小程序好上许多。不过,App上一些剧本是收费的,而且剧本本身的质量也是参差不齐,终究还是只能解解馋,无法代替线下。剧本杀复盘答案另一方面,DM的缺失也是导致剧本杀小程序体验不好的重要原因,DM作为整个剧本的主导者,他的存在能够让参与其中的玩家得到更好的体验。而在小程序中,官方提供DM自然是不可能的,但是,就算玩家想要分出一个人来扮演DM,官方也没有给出相应的角色选项。整体来说,不管是小程序还是专门的游戏App,在体验方面都是无法媲美线下实体店的。

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